Исследовать идею телесности в графическом дизайне через цифровую среду и показать, как «несовершенство» цифрового изображения может стать выразительным языком. Обратиться к подходу Эйприл Грайман и переосмыслить её методы в формате авторского визуального лонгрида.
Проект показывает, что цифровая среда может рассматриваться не только как инструмент, но и как материальность дизайна. Пиксель, шум, сбой и неровность становятся выразительными средствами, формируя новое понимание телесности в графическом языке
Создан творческий лонгрид, в котором графическая композиция строится как «цифровое тело»: слои, шумы, сканированные текстуры, пиксельные переходы и цветовые всплески становятся частью визуального повествования.
Используются динамичная композиция, контрастные цветовые акценты и экспериментальная типографика, отсылающие к эстетике раннего цифрового дизайна и практике Эйприл Грайман.
Вопрос о телесности в графическом дизайне звучит странно, если мыслить в рамках классического модернизма. Дизайн долгое время стремился быть бесплотным: чистым, рациональным, универсальным. На фоне этого появляются дизайнеры, которые не пытаются скрыть цифровую неровность, а наоборот — делают её частью языка. Среди них особое место занимает эйприл грайман.